gpw_en.gifGERMANY        |         PERU        |        POLAND        |         UK         |      USA 
 
  • Poland
  • English
  • Germany
  • Russian
  • USA
  • Canada
  • France
  • Chile
  • Mexico
  • Español
  • Italy
  • Brazilien Portuguese

История

City Interactive было образовано в 2002 году при объединении издательства и двух образовательных направлений, создающих компьютерные игры. Далеко масштабная стратегия обеспечила эффективную экспансию на международные рынки. Марка City Interactive достигла США и большинство европейских стран, в том числе Германию, Францию и Россию. Игры City Interactive известны также на отдалённых рынках Китая, Японии и ЮАР, а также в некоторых государствах Южной Америки. Сегодня City Interactive своим радиусом действия охватывает более 40 стран на 4 континентах и далее расширяет свою дистрибуцию.

 

City Interactive активно сотрудничает также с ведущими издательскими и девелоперскими компаниями в отрасли компьютерных игр. Партнёрами City Interactive являются также Focus Entertainment, Mindscape, Akella, DTP i CDV.

 

В 2007 год компания изменила юридическую форму, переходя к статусу Акционерного Общества.

 

Факты рынка игр

Рынок компьютерных игр является одним из динамически развивающихся сегментов мировой экономики. В Соединенных Штатах промышленность компьютерных игр сравнима в прибыли даже с кинематографической отраслью. В 2006 году продажа компьютерных игр в США выросла на 6% до суммы 7,4 миллиарда долларов. Это почти тройной рост в течении последних 10 лет.

 

Во всей Северной Америке выделено для покупки компьютерных игр более 13 миллиардов долларов. На европейском рынке, в самой Великобритании продано более 60 миллионов игр общей стоимостью 2,5 миллиарда долларов. В свою очередь на азиатском рынке, в Японии, побит рекорд - продажа превысила магический предел 5 миллиардов долларов (на 35% больше, нежели в предыдущем году). Большое влияние на превосходную конъюнктуру имеет также китайский, динамически развивающийся рынок. Сегодня он оценивается почти на 900 миллионов, но прогнозируется, что до 2010 года может достигнуть суммы более 6 миллиардов.

 

Очень быстро развивается также отрасль, так называемых, «casual games». В самих Соединенных Штатах доходы создающих их компаний составили в 2002 году 228 миллионов, а в 2006 уже около 900 миллионов долларов. Растет также число женщин-игроков. На сегодняшний день оно составляет приблизительно 38%. Игры не являются преимущественно сферой младшего поколения. Средняя вековая категория игрока в США составляет 33 года, и уже покупающего 38. В 2007 году 92% игроков это - лица старше 18 лет.

 

Вышеуказанные данные свидетельствуют о постоянно возрастающих возможностях рынка игр. City Interactive использует его так же, как это делает Nintendo. Японский концерн специализировался, прежде всего, на консолях и играх для так называемых «hardcore gamers». Сегодня, он снова занял первое место среди всех производителей консолей, обгоняя Sony и Microsoft. Так как, инновационные консоли DS и Wii, позволили достигнуть целиком новых игроков. Nintendo доказало тем самим огромную эластичность и лёгкость с какой рынок игр достигает новых клиентов, исполняя одновременно их ожидания от самых современных форм развлечения.

 

Сегодня мировой рынок компьютерных игр оценивается приблизительно на 37 миллиардов долларов. По прогнозам, до 2010 года его стоимость возрастет до 46 миллиардов.

 

Руководство общества

wladze_spolki.jpgПосмотри, кто управляет City Interactive

 

 

 

 

 

больше

Факты рынка игр

historia.jpgРынок компьютерных игр является одним из динамически развивающихся сегментов мировой экономики.

больше

ludzie_nad_laptopem.jpg