|
Рынок компьютерных игр является одним из динамически развивающихся сегментов мировой экономики. В Соединенных Штатах промышленность компьютерных игр сравнима в прибыли даже с кинематографической отраслью. В 2006 году продажа компьютерных игр в США выросла на 6% до суммы 7,4 миллиарда долларов. Это почти тройной рост в течении последних 10 лет.
Во всей Северной Америке выделено для покупки компьютерных игр более 13 миллиардов долларов. На европейском рынке, в самой Великобритании продано более 60 миллионов игр общей стоимостью 2,5 миллиарда долларов. В свою очередь на азиатском рынке, в Японии, побит рекорд - продажа превысила магический предел 5 миллиардов долларов (на 35% больше, нежели в предыдущем году). Большое влияние на превосходную конъюнктуру имеет также китайский, динамически развивающийся рынок. Сегодня он оценивается почти на 900 миллионов, но прогнозируется, что до 2010 года может достигнуть суммы более 6 миллиардов.
Очень быстро развивается также отрасль, так называемых, «casual games». В самих Соединенных Штатах доходы создающих их компаний составили в 2002 году 228 миллионов, а в 2006 уже около 900 миллионов долларов. Растет также число женщин-игроков. На сегодняшний день оно составляет приблизительно 38%. Игры не являются преимущественно сферой младшего поколения. Средняя вековая категория игрока в США составляет 33 года, и уже покупающего 38. В 2007 году 92% игроков это - лица старше 18 лет.
Вышеуказанные данные свидетельствуют о постоянно возрастающих возможностях рынка игр. City Interactive использует его так же, как это делает Nintendo. Японский концерн специализировался, прежде всего, на консолях и играх для так называемых «hardcore gamers». Сегодня, он снова занял первое место среди всех производителей консолей, обгоняя Sony и Microsoft. Так как, инновационные консоли DS и Wii, позволили достигнуть целиком новых игроков. Nintendo доказало тем самим огромную эластичность и лёгкость с какой рынок игр достигает новых клиентов, исполняя одновременно их ожидания от самых современных форм развлечения.
Сегодня мировой рынок компьютерных игр оценивается приблизительно на 37 миллиардов долларов. По прогнозам, до 2010 года его стоимость возрастет до 46 миллиардов.
|