gpw.gifGERMANY      |      PERU      |      POLAND      |      SPAIN      |       UK       |     USA 
 
  • Poland
  • English
  • Germany
  • Russian
  • USA
  • Canada
  • France
  • Chile
  • Mexico
  • Español
  • Italy
  • Brazilien Portuguese

Historia firmy

City Interactive powstało w 2002 roku jako połączenie wydawnictwa i dwóch studiów tworzących gry komputerowe. Długofalowa strategia zagwarantowała skuteczną ekspansję na międzynarodowe rynki. Marka City Interactive trafiła do USA i większości krajów europejskich, w tym m.in. do Niemiec, Francji i Rosji. Firma rozpoczęła również szeroką działalność w Ameryce Południowej.

Intensywny rozwój i sprawdzona formuła umożliwiły dalszy rozwój, dzięki czemu poza centralą w Warszawie City Interactive otworzyło studia w Rzeszowie i Katowicach. Z początkiem roku 2008 powstały również oddziały firmy w Niemczech, Wielkiej Brytanii, Stanach Zjednoczonych i Peru.

City Interactive aktywnie współpracuje także z wiodącymi firmami wydawniczymi i deve- loperskimi w branży gier komputerowych. Partnerami City Interactive są m.in. Focus Entertainment, Mindscape, Akella, DTP i CDV. W 2007 roku firma zmieniła formę prawną, przekształcając się ze Spółki z o.o. w Spółkę Akcyjną. W listopadzie 2007 roku zadebiutowała na Warszawskiej Giełdzie Papierów Wartościowych.
Fakty z rynku gier

Rynek gier komputerowych to jeden z najdynamiczniej rozwijających się seg- mentów światowej gospodarki. W Stanach Zjednoczonych przemysł gier komputerowych jest porównywalny pod względem zysków nawet z branżą filmową. W 2006 roku sprzedaż gier komputerowych w USA wzrosła o 6% do kwoty 7,4 miliarda dolarów. Jest to niemal trzykrotny wzrost w przeciągu ostatnich 10 lat.

 

W całej Ameryce Północnej wydano na zakup gier komputerowych ponad 13 miliardów dolarów. Na rynku europejskim, w samej Wielkiej Brytanii sprzedano ponad 60 milionów gier o łącznej wartości 2,5 miliarda dolarów. Z kolei na rynku azjatyckim, w Japonii, padł rekord - sprzedaż przekroczyła magiczną barierę 5 miliardów dolarów (o 35% więcej niż w roku poprzednim). Wielki wpływ na świetną koniunkturę ma także dynamicznie rozwijający się rynek chiński. W tej chwili wart jest prawie 900 milionów, ale prognozuje się, że do 2010 roku może osiągnąć wartość ponad 6 miliardów. Bardzo szybko rozwija się także branża tzw. casual games. W samych Stanach Zjednoczonych dochody tworzących je firm wyniosły w 2002 roku 228 milionów, a w 2006 już około 900 milionów dolarów. Zwiększa się także liczba grających kobiet. Na dzień dzisiejszy szacuje się ją na około 38%. Granie nie jest także domeną osób najmłodszych. Średnia wieku gracza w USA wynosi 33 lata, ale już kupującego 38. W 2007 roku 92% kupujących gry to osoby mające więcej niż 18 lat.

 

Powyższe dane wskazują na wciąż rosnące możliwości rynku gier. City Interactive wykorzystuje je w podobny sposób, jak czyni to Nintendo. Japoński koncern specjalizował się dawniej w konsolach i grach dla tzw. hardcore gamers. Obecnie powrócił na 1 miejsce wśród wszystkich producentów konsol, wyprzedzając Sony i Microsoft. Innowacyjne konsole DS i Wii pozwoliły bowiem dotrzeć do zupełnie nowych graczy. Nintendo udowodniło tym samym ogromną elastyczność i łatwość z jaką rynek gier dociera do nowych klientów, spełniając jednocześnie ich oczekiwania wobec najnowocześniejszych form rozrywki.

 

Obecnie światowy rynek gier komputerowych wart jest około 37 miliardów dolarów. Według prognoz, do 2010 roku jego wartość wzrośnie do 46 miliardów.

Władze spółki

wladze_spolki.jpgZobacz kto zarządza City Interactive

 

więcej

Fakty z rynku gier

historia.jpgNajważniejsze dane ze światowego rynku gier.

więcej

Praca

praca.jpgAktualne ogłoszenia, jak wygląda proces rekrutacji, oraz co City Interactive oferuje swoim pracownikom

 

więcej